The Sims 2 – druga odsłona strategiczno-symulacyjnej gry komputerowej The Sims, umożliwiająca tworzenie i sterowanie życiem wirtualnych ludzi. Opracowana przez firmę Maxis Software i jednego z jej założycieli, programistę oraz projektanta gier Willa Wrighta, a wydana przez Electronic Arts 14 września 2004 roku pod marką EA Games, już w ciągu dziesięciu dni od tej daty biła rekordy sprzedaży, oszacowano że było to ponad milion kopii, tym samym stała się wówczas najbardziej dochodowym tytułem w historii firmy.
read more »
Brak tytułu
iPhone 4.0 – już wszystko wiadomo
O godzinie 19 czasu polskiego rozpoczęła się dawno wyczekiwana konferencja Apple.
Spekulowaliśmy, kombinowaliśmy… mój poprzedni post był cały na ten temat.
Oczywiście jak zwykle wszyscy trafili jak kulą w okolice płotu
read more »
Brak tytułu
The Sims 2 Cd key;)• THA2-Z3FK-OR1A-3HZ4-2WUS
Chyba zbyt wiele nie trzeba tłumaczyć o 1 czesci the Sims 2;) wiadomo strategia;) sądze że uwielbiana przez wszystkich;) kierowanie ludzmi staje coraz bardziej ciekawsze poniewaz nastaja coraz to nowsze dodatki;)
read more »
Sims2

The Sims 2 – druga odsłona strategiczno-symulacyjnej gry komputerowej The Sims, umożliwiająca tworzenie i sterowanie życiem wirtualnych ludzi. Opracowana przez firmę Maxis Software i jednego z jej założycieli, programistę oraz projektanta gier Willa Wrighta, a wydana przez Electronic Arts 14 września 2004 roku pod marką EA Games, już w ciągu dziesięciu dni od tej daty biła rekordy sprzedaży, oszacowano że było to ponad milion kopii, tym samym stała się wówczas najbardziej dochodowym tytułem w historii firmy.
Tworzenie nowego Sima Dzięki rozbudowanemu interfejsowi tworzenia Simów i mnogości przeróżnych opcji możemy:
w dowolny sposób zmieniać – jego rysy twarzy, fryzurę, kolor włosów i oczu, tuszę, karnację oraz makijaż i brwi określić wiek – małe dziecko, dziecko w wieku szkolnym, nastolatek, student (z dodatkiem The Sims 2: Na Studiach), dorosły lub emeryt wybrać ozdobne dodatki – okulary, a z dodatkiem The Sims 2: Podróże też kolczyki (nie tylko w uszach), bransoletki i ozdoby szyi dobierać garderobę uzależnioną od pory dnia, czy też okazji – codzienna, wizytowa, sportowa, strój kąpielowy, bielizna, piżama, okrycia wierzchnie (z dodatkiem The Sims 2: Cztery Pory Roku) określić priorytety życiowe – pragnienie bycia sławnym, dążenie do bogactwa, pragnienie tworzenia rodziny, chęć zdobywania wiedzy, pragnienie romansowania, pragnienie przyjemności(z dodatkiem The Sims 2: Nocne Życie) wybrać znak zodiaku sprecyzować preferencje “chemii Simów” odpowiedzialne za relacje między Simami (z dodatkiem The Sims 2: Nocne Życie i nowszymi) Etapy życia i rozwoju Sima ciąża – Simowie mogą mieć swoich potomków, dziedziczących po rodzicach różne cechy wyglądu fizycznego lub osobowości. W ciążę zazwyczaj zachodzi kobieta, jednak ciekawostką jest fakt, że mężczyzna też może! Kiedy Sim ma wybraną drogę chęci zdobywania wiedzy w pragnieniach często pojawia się opcja “chcę zobaczyć UFO” i jeżeli ją spełnimy, to czasami może zdarzyć się tak, że nasz Sim wróci do domu będąc w ciąży z kosmitami. Gdy już nadejdzie moment narodzin takiego “UFO niemowlaka” okaże się, iż on wcale nie jest podobny do tatusia, ponieważ jest zielony i posiada nieproporcjonalne rysy twarzy. W okresie trwania ciąży u Simów występują przeróżne jej objawy zgodne z tymi pojawiającymi się w realnym życiu, czyli np.: biegunki, wymioty, uczucie ciągłego zmęczenia lub niekontrolowanego pochłaniania pokarmów. niemowlę – Simowi rodzice muszą przede wszystkim je karmić butelką i przewijać pieluszki, jeżeli zaniedbają te podstawowe obowiązki dziecko może im zostać odebrane przez opiekę społeczną, a jego odzyskanie jest już niemożliwe. Poza tym można też okazywać im miłość poprzez przytulanie, lub kłaść spać do kojca. EA Games zadbało też o Simów pracoholików, gdyż w grze istnieje opcja zatrudnienia opiekunki do dziecka (przez telefon, internet). małe dziecko – należy je karmić, przewijać, zmieniać ubranka na stole do przewijania, kłaść spać, kąpać w wannie, pozwolić się bawić i rozwijać już swoje umiejętności (kreatywność, logika, charyzma) za pomocą przeznaczonych do tego zabawek.Małe dzieci posiadają też swoje własne aspiracje, decydujące o dalszym rozwoju dziecka, które powinien zaspokajać wzorowy rodzic, a są to: nauka chodzenia, nauka samodzielnego załatwiania swoich potrzeb fizjologicznych, nauka mówienia. dziecko w wieku szkolnym – od tej pory “Sim junior” będzie co ranek, przed godziną 8:00 (z wykluczeniem sobót i niedziel) udawać się do szkoły specjalnym żółtym autobusem, a gdy już tam dotrze warto poobserwować jego paski potrzeb, ponieważ i wtedy się zmieniają. Znaczy to, że mały Sim je i załatwia się w szkole podobnie jak w domu, lecz poza naszą kontrolą. Dzieci teraz zaczynają też nawiązywać swoje kontakty towarzyskie z rówieśnikami (w tym dziećmi w ich wieku zamieszkujących to samo miasteczko), więc od czasu do czasu i niezależnie od nas, przyprowadzają do domu kolegę/koleżankę z klasy. Jeśli pragniemy, aby “Sim junior” osiągał dobre wyniki w nauce (co owocuje rozmaitymi nagrodami pieniężnymi od rodziny, lub wyróżnieniami w szkole), musimy dopilnować, żeby codziennie odrabiał zadania domowe, a rodzic, starsze rodzeństwo lub dziadkowie mogą czasem mu w tym pomóc. nastolatek – nadal nakłada na młode Simy obowiązek chodzenia do szkoły i odrabiania lekcji, ale też pozwala już na wykonywanie wszystkich domowych obowiązków, samodzielne wyjazdy na parcele publiczne, posiadanie sympatii (partnerów), czy też znalezienie tymczasowej pracy. Z uwagi na realizm zawarty w grze nastolatek, przechodząc okres buntów, może wraz ze swoim lubym urządzać nocne eskapady po okolicy. Troskliwi rodzice mają prawo starać się o to, aby ich dziecko mogło uczęszczać do szkoły prywatnej, w tymże celu należy skorzystać z telefonu i wybrać opcję “zaproś dyrektora na obiad”. Dyrektor pojawi się wówczas nazajutrz, tuż przed godziną 17:00, korzystne jest wcześniej wysprzątać cały dom i zadbać o jego wystrój, ponieważ ma to znaczący wpływ podczas oprowadzania go po pokojach. młody dorosły (od The Sims 2: Na studiach) – zanim nastolatek stanie się dorosły, czekają go studia. Młodzi dorośli opuszczają rodzinny dom i wyjeżdżają na studia do miasteczka studenckiego, gdzie mogą mieszkać w akademiku bądź w osobnym domu, gdy mają na to pieniądze. Oczywiście studia nie przeszkadzają młodym simom w sprawach miłosnych. Studia to okres nie tylko nauki i egzaminów, lecz i szaleństwa, studenci lubią się wyszaleć, gdyż to ostatnie chwile ich beztroskiej młodości. Oczywiście jeżeli nie chcemy iść na studia- to nie idziemy, a wtedy nastolatek pomija okres młodego dorosłego i od razu staje się dorosły. dorosły – na tym etapie życia przed Simem otwiera się furtka do wolności, niezależności od rodziców, rozwinięcia kariery zawodowej. Nasz wirtualny człowiek może teraz wyprowadzić się z domu (sam, z całą rodziną lub zabierając ze sobą tylko tych wybranych jej członków), poszukać stałej i bardziej dochodowej pracy z możliwościami awansów, zaręczyć się, a następnie zawrzeć związek małżeński. Dorosły Sim ma prawo starać się o dziecko z innym Simem lub za pomocą biura adopcyjnego (należy skorzystać z telefonu bądź komputera). W tym drugim przypadku musimy pamiętać o tym, że w domu powinny znajdować się już sprzęty pozwalające na opiekę nad małym dzieckiem i pewne środki finansowe na koncie Sima. emeryt – wiek ten pozwala na zrezygnowanie z pracy i przejście na emeryturę, ale i kontynuację kariery. Po pewnym czasie życia starszego już Sima przychodzi po niego śmierć, która zabiera go do świata umarłych, a najbliższa rodzina zmarłego otrzymuje spadek (im wyższy poziom aspiracji ma starzec w chwili śmierci i im lepsze kontakty z członkami rodziny, tym spadek jest większy). Przeciętny Sim dożywa około 70 dni (wg czasu gry), ale gdy wychowuje się go od noworodka i każdy kolejny etap życia przechodzi z wysokim poziomem wskaźnika aspiracji, żyje dłużej, nawet o 20 dni. zgon – większość ich rodzajów zaczerpnięto z The Sims np.: śmierć z głodu, niewyspania, starości, utopienie się lub zginięcie w pożarze, jeśli zaś w pokoju składuje się za dużo brudnych naczyń, przyciągają one żarłoczny rój much, który pożera jednego z członków rodziny. Nowością w The Sims 2 jest zgon z powodu przygniecienia przez satelitę (Sim musi obserwować nocne niebo). Zmarły Sim może zostać zombie (jeśli użyje się w niewłaściwy sposób wskrzeszeniomatu) lub duchem (jeśli postawi się urnę w domu lub nagrobek w ogrodzie).
Info-simo.blog.onet.pl
Info simo to nie jest blog “jeju jeju nuda mnie to nie obchodzi” jak cie nie obchodzi to nie wchodz! Pierwszy wpis jest o informacjach the sims 2.
The Sims 2 – druga odsłona strategiczno-symulacyjnej gry komputerowej The Sims, umożliwiająca tworzenie i sterowanie życiem wirtualnych ludzi. Opracowana przez firmę Maxis Softwa i jednegore z jej założycieli, programistę oraz projektanta gier Willa Wrighta, a wydana przez Electronic Arts 14 marką EA Games, już w ciągu dziesięciu dni od tej daty biła rekordy sprzedaży, oszacowano że było to ponad milion kopii, tym samym stała się wówczas najbardziej dochodowym tytułem w historii firmy. read more »
Brak tytułu
Kody i Sztuczki
W czasie gry naciśnij [CTRL] + [SHIFT] + [C], aby wywołać okno konsoli. Teraz wpisz jeden z poniższych kodów, uważając na rozmiar liter:Kaching – dostajesz 1000 pieniędzyMotherlode – 50000 simolenówslowMotion # – ustaw szybkość gry (za # wpisz cyfrę z przedziału 0-8)aging -on – aktywuje starzenie sięaging -off – wyłącza starzenie sięmoveObjects on – aktywuje możliwość ruszania przedmiotówmoveObjects off – wyłącza możliwość ruszania przedmiotówautoPatch -on – aktywuje AutoUpdateautoPatch -off – wyłącza AutoUpdateexpand – rozszerza okno konsolihelp – widzisz listę kodów z gryhelp [nazwa kodu] – wyświetla informacje na temat danego koduexit – zamyka okno konsoli OPIS GRY:he Sims 2 to sequel najlepiej sprzedającej się gry, a raczej całej serii gier, wszechczasów, oferującej niespotykaną jak dotąd możliwość kontroli swoich wirtualnych podopiecznych (symulacja ludzkiego życia).Tym razem gracz otrzymuje możliwość kontrolowania swojego wirtualnego „ja” przez niemal całe życie, od okresu dziecięcego, aż po spokojną starość. Każda decyzja, której dokonuje, sposób w jaki reaguje na pojawiające się na jego drodze wyzwania i zagrożenia, ma wpływ na jego dalsze losy. Wybór jakiego dokonamy będąc dzieckiem, może mieć znaczący wpływ na naszą młodość oraz dorosłe, dojrzałe życie – czyni to zabawę bardziej realistyczną i zbliżoną do rzeczywistości.Istotną zmianą w stosunku do „jedynki” jest wprowadzenie w pełni trójwymiarowej grafiki, korzystającej z możliwości współczesnych kart graficznych. Użycie grafiki 3D pozwoliło na zastosowanie nowych, niemożliwych do tej pory rozwiązań. Nic już nie stoi na przeszkodzie abyśmy obserwowali jak zmienia się mimika twarzy naszego pupila, a nawet jego tusza – ta może wzrastać, gdy na przykład spędzamy zbyt dużo swego czasu w kuchni lub na wygodnej kanapie przed telewizorem.Kolejną wprowadzoną nowością jest też to, iż teraz simowie posiadają własne DNA, co wprowadza do gry całkowicie nowe, związane z tym, wyzwania, jak chociażby możliwość dziedziczenia przez dzieci cech charakterystycznych ich rodziców.* Nowy, znacznie rozbudowany, a zarazem intuicyjny system tworzenia własnego Sima. Wystarczy zaledwie kilka kliknięć, aby ustalić wiele różnorodnych parametrów związanych chociażby z wyglądem, mimiką twarzy, itp.* Obszerna biblioteka zaprojektowanych na nowo elementów, którymi można wypełniać swój dom.* Life Score – dodatkowy współczynnik – miara tego, jak udaje się nam przeprowadzać naszego Sima przez kolejne przeciwności losu, kolejne „wielkie wydarzenia” mające miejsce w życiu każdego człowieka – pierwszy krok, zaręczyny, itd. kody do gry
kody do glamour life stuff:The Sims 2 – Glamour life stuff (Akcesoria – Szyk i elegancja)W trakcie gry wciśnij: [Ctrl]+[Shift]+[C] aby uaktywnić konsolę. Wpisz w niej kody:help – lista kodówcheat nazwa – informacje o kodzie(zamiast nazwa wstaw nazwę kodu)Kaching – 1000 simoleonówmotherlode – 50000 simoleonówintprop censorgridsize 0 – brak cenzury(wpisz 8 zamiast 0 aby ją przywrócić)twinzr2cute – bliźniętatwinsr2cute – bliźnietadeleteAllCharacters – usuwa wszystkich simów(używaj w widoku otoczenia)TerrainType desert – zmienia typ terenuTerrainType concrete – zmienia typ terenu(używaj w widoku otoczenia)moveObjects on – obiekty mogą być umieszczane wszędzie podczas kupowania i budowania. Kursor może przenosić dowolne obiekty.moveObjects off – deaktywacja powyższego koduStretchSkeleton # – zmienia rozmiar simów(wstaw rozmiar w miejsce #. 1.0 to normalna wielkość)aging on – zapobiega starzeniu się simówaging off – deaktywacja powyższego koduslowMotion # – spowolnienie(wstaw prędkość z zakresu od 0 do 8 w miejsce #. 0 to normalna prędkość)Vsync on – może (ale nie musi) zwiększyć płynność gryVsync off – deaktywacja powyższego koduintProp maxNumOfVisitingSims # – użyj w widoku otoczenia aby zaprosić więcej osób na przyjęcie.(w miejsce # wstaw liczbę osób)boolProp snapObjectsToGrid false – umożliwia ustawianie obiektów poza siatkąboolProp snapObjectsToGrid true – deaktywacja powyższego kodu boolprop displayNeighborhoodProps false – usuwa niektóre obiekty z widoku otoczenia (np skały)boolprop displayNeighborhoodProps true – deaktywacja powyższego koduboolprop displayNeighborhoodRoads false – usuwa drogi z widoku otoczeniaboolprop displayNeighborhoodRoads true – deaktywacja powyższego koduboolprop displayNeighborhoodFlora false – usuwa rośliny z widoku otoczenia (np drzewa)boolprop displayNeighborhoodFlora true – deaktywacja powyższego koduboolprop displayNeighborhoodWater false – usuwa wodę z widoku otoczeniaboolprop displayNeighborhoodWater true – deaktywacja powyższego koduboolprop displayLotImposters false – usuwa grafiki domów z widoku otoczeniaboolprop displayLotImposters true – deaktywacja powyższego koduboolprop displayNeighborhoodRoadsWithModel false – usuwa mosty z widoku otoczeniaboolprop displayNeighborhoodRoadsWithModel true – deaktywacja powyższego koduboolprop carsCompact true – bardziej szczegółowe samochody w widoku otoczeniaboolprop carsCompact false – deaktywacja powyższego koduboolprop objectShadows false – usuwa cienie obiektów poza domemboolprop objectShadows true – deaktywacja powyższego koduboolProp guob false – usuwa cienie obiektów w domuboolProp guob true – deaktywacja powyższego koduboolProp displayPaths true – pokazuje ścieżkę simaboolProp displayPaths false – deaktywacja powyższego koduboolprop allObjectLightsOn true – światła święcą się cały czasboolprop allObjectLightsOn false – deaktywacja powyższego koduexpand – powiększa okno konsoliexit – zamyka okno konsoliAby zobaczyć ilość klatek na sekundę, wciśnije w trakcie gry kombinację klawiszy:[Ctrl]+[Shift]+[S] kody do gry kody do seasons – cztery pory roku read more »
Pisanie bloga – poradnik
Wirus komputerowy – najczęściej prosty program komputerowy, który w sposób celowy powiela się bez zgody użytkownika. Wirus komputerowy w przeciwieństwie do robaka komputerowego do swojej działalności wymaga nosiciela w postaci programu komputerowego, poczty elektronicznej itp. Wirusy wykorzystują słabość zabezpieczeń systemów komputerowych lub właściwości systemów oraz niedoświadczenie i beztroskę użytkowników.Często wirusami komputerowymi mylnie nazywane są wszystkie złośliwe programy.
Do zwalczania, usuwania i zabezpieczania się przed wirusami używane są programy antywirusowe!! read more »
Thierry, czyli kłopoty z wirusami
Coraz bardziej nabieram przekonania, że przy ciągle wzrastającej liczbie wirusów oraz ilości spamu rozsyłanego w Sieci, zarządzanie samym Internetem a nawet korzystanie w miarę bezpieczny sposób z komputera stanie się wkrótce trudniejsze niż jeszcze 10 czy 15 lat temu. Np. jak spojrzę na wielkość wykorzystanej pamięci przez WebScanX (składnik systemu McAfee) wielkość tan jest na poziomie kilkudziesięciu MB (w tej chwili np. ok 56 M), z kolei McShield wykorzystuje ok 30 M. Co to znaczy zatem ? Może się okazać, że przy takim wzroście obciążenia (warto pamiętać, że włączona aktywna kontrola antywirusowa sprawdza m.in. każdy dostęp do pliku przy jego otwarciu, co np. spowalnia rozruch systemu) nawet stosunkowo szybkie komputery będą coraz wolniej się uruchamiać i coraz wolniej pracować. Nie musi to być wprawdzie odczuwalne od zaraz, ale może to w dłuższym okresie stanowić problem. Ja zresztą sam miałem okazję przekonać się, jakim obciążeniem dla nieco starszego systemu jest nowoczesny program antywirusowy. Mniej więcej 5 lat stałem się użytkownikiem notebook-a IBM R-40e. Ten komputer – jak na ówczesne czasy miał przyzwoite parametry (miał m.in. 256 MB) pamięci operacyjnej. Na “dzień-dobry” miał wgraną wersję testową oprogramowania Norton Anti-Virus. Z początku wszystko działało bez zarzutu – ale po kilku latach eksploatacji (w tym 4 aktualizacje do nowszych wersji) okazało się, że komputer uruchamia się znacznie wolniej. I – rzeczywiście – po rozbudowie pamięci do 1 GB wszystko wróciło do normy, choć nie wiem jak ten system będzie działał po kolejnym upgrade. Jest jeszcze jedna rzecz, o której chyba trzeba wspomnieć. Ze względu na to, iż współczesne zagrożenia sieciowe stają się coraz bardziej wymyślne, zdarzają się też sytuacje, w której wykorzystując odpowiednio spreparowany plik (np. archiwum .zip lub .rar) można “oszukać” zabezpieczenia programów antywirusowych. Świadczą o tym m.in. informacje które odnaleźć można w witrynie securityfocus.com autorstwa Thierry Zollera z Luksmeburga (zob. http://www.securityfocus.com/archive/1/503173/30/120/threaded , http://www.securityfocus.com/archive/1/503075/30/150/threaded lub http://www.securityfocus.com/archive/1/502820 ). Szczególnie niekiedy dziwi to, iż nawet same firmy dostarczające tych narzędzi (tak, jak w przypadku Avast) nie obiecują, że program zostanie “załatany” tłumacząc sie tym, że problem dotyczy dość specyficznych sytuacji i nie ma potrzeby dokonywania tych poprawek. Jak to wpłynie na stabilność przyszłych programów antywirusowych – nie wiem. Póki co jednak widać, że rzeczywiście częste nawigowanie wśród stron o niepewnym pochodzeniu może przynieść trudne do przewidzenia skutki (przynajmniej dla komputera). No dobrze, skoro ma być poezja, niech będzie (wiersz powstał dość dawno – z inspiracji wirusa ILOVEYOU – zob. http://pl.wikipedia.org/wiki/ILOVEYOU ).
Kto dziś dostał list miłosnyTo typowe jest na wiosnęTylko że czasami listy terazMają formę elektronicznego mailaI niekiedy zdarza sięŻe z niewinnym załącznikiemDostajesz takiego paskudnegoWirusa programistycznegoPotem bardzo trza się staraćBy znów wszystko mogło działaćTak bywa wiosna czasamiMiędzy nami informatykami read more »
008|| Opis Gier Z Serii The Sims-The Sims 2
Skończyliśmy już serię pierwszą gry The Sims a teraz przechodzimy do The Sims 2!
The Sims 2 – druga odsłona strategiczno-symulacyjnej gry komputerowej The Sims, umożliwiająca tworzenie i sterowanie życiem wirtualnych ludzi. Opracowana przez firmę Maxis Software i jednego z jej założycieli, programistę oraz projektanta gier Willa Wrighta, a wydana przez Electronic Arts 14 września 2004 roku pod marką EA Games, już w ciągu dziesięciu dni od tej daty biła rekordy sprzedaży, oszacowano że było to ponad milion kopii, tym samym stała się wówczas najbardziej dochodowym tytułem w historii firmy.
Tworzenie nowego Sima read more »
Brak tytułu
…teraz zamiast czytać o Javie (na wszelki wypadek…: http://pl.wikipedia.org/wiki/Java) …powszechna irytacja, gdy nie wymawiasz “dżawa” tylko (o rany- jak tak można!!!!!!
) “jawa”…jest dla mnie nieco niezrozumiała, ale co ja tam wiem….Choć- nie jestem programistą tylko nic nie wiedzącym laikiem, więc mogę mówić jawa—-> ładniej brzmi
Powinnam teraz zroic bla bla bla o tym, co mnie podkusiło, dlaczego…opisac wszystko lub chociaz wspomnieć po krótce….NIE MA!!!! może kiedyś- przy okazji
Zastanawiam się teraz, czy dobrze zrobiłam zakładając tego bloga…nie wiem, jak myślisz (uwaga- lubię pisać do Kogoś, nie lubię monologów (ściema ;p)). Nie wiem- blog ma pełnić role mojego “kalendarzyka postępów” i “motorka napędowego” + dodatkowa jego fucha—> “kontroler” read more »




Bez kategorii | 